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Starbreeze 选择将《辛迪加》开发为一款射击游戏,因为这是它最擅长的领域,并且不担心市场饱和。
“EA 向我们提出了要求,他们来找我们,这就是我们所知道的;这就是我们的专长所在。所以这就是我们将其制作为 FPS 的原因,”首席执行官 Mikael Nermark 告诉 Gamasutra,并补充说开发商很满意射手们已经足够了,所以它不会被竞争吓倒。
“你必须相信自己的技能并意识到自己的优势是什么。我认为我们做到了,我为工作室和团队中的工作人员感到非常自豪。
“但毫无疑问,这绝对是一个很难进入的类型,”他承认,并认为应该根据游戏的体验优点来判断和构建游戏,而不是跨越广泛的类别。
“当我们考虑任何项目、任何游戏时,我们不会考虑类型。我们不会像在制作游戏那样看待它;我们正在为正在竞争的玩家创造一种体验无论他或她会做什么——花时间与亲人相处等等,”他说。
“所以我们必须创造一种很棒的体验,这样你才会觉得玩我们的游戏是值得的。如果我们在游戏中加入射击,它必须是一流的射击,它必须在那里竞争,而且它必须是正确的适合游戏。如果是驾驶,它就必须适合游戏。
“我并不是说,如果我们做一款射击游戏,我们就必须去与《战地》或《使命召唤》竞争,但我们必须为我们正在制作的游戏提供正确的射击方式。所以我们不这样做不再从类型的角度来看待它。”
Syndicate 将于 2 月发布 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 版本。
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