Starbeeze 首席执行官将《行尸走肉》的失败归咎于自己的开发人员

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人们将《Overkill》的《行尸走肉》反应冷淡归咎于游戏团队。

Starbeeze 首席执行官 Bo Andersson 上个月因 Overkill 的《行尸走肉》销量不佳而被解雇,在他给员工的最后一封电子邮件中(通过 Eurogamer),他指责自己的开发人员没有尽心尽力。

“就我个人而言,在过去的 2-3 年里,我在 Starbreeze 每周工作 100 个小时,并让开发人员保持工资并参与游戏,因此我失去了所有的钱、离婚的家庭和孩子的监护权,”相关段落中写道。

“越来越少的开发者愿意在产品上投入额外的关注,这显然限制了及时获得足够质量的可能结果。这是一个新时代,我没有离开旧时代并及时适应——我的错。这是我的错。”好的——新的时间到了。”

Eurogamer 采访了一些要求保持匿名的工作人员,至少可以说,他们对安德森的最终想法并不满意。

一位人士表示:“他确实把责任推到了除他之外的其他人身上。” “写这样的事情真是可笑。”

Overkill 的《行尸走肉》于 12 月推出,Starbreeze 承认该游戏销量不佳,称其“令人失望”。不久之后,作为内幕交易调查的一部分,警方突击搜查了工作室。

安德森被副首席执行官 Mikael Nermark 接替,他在回答 Eurogamer 关于这一情况的问题时表示:“核心团队、制作人和其他人在制作的最后一年里工作很努力,而且经常工作到很晚。

“我们的目标不是强制加班,但在需要时,会询问特定人员是否愿意且有能力完成一项功能或在严格的情境层面上做出承诺。需要绝对明确的是,整个团队都有一个非常明确的目标:高度的职业道德,我们一起努力工作。”

《Overkill》的《行尸走肉》原定于二月在主机平台上发布。尽管新的发布日期尚未确定,但该日期已于本月初推迟。

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